전세계 게임 인구는 약 29억 5천만 명. 팬데믹의 영향으로 게임 인구가 더 다양해지기도 했습니다. 글로벌 2천억 달러 규모의 게임 시장, 클라우드로 갈 수밖에 없는 이유가 있습니다.

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전세계 게임 인구는 약 29억 5천만 명. 팬데믹의 영향으로 게임 인구가 더 다양해지기도 했습니다. 글로벌 2천억 달러 규모의 게임 시장, 클라우드로 갈 수밖에 없는 이유가 있습니다.