🎮전세계 게이머 30억 명, 200조 시장의 클라우드 강자는?
전세계 게임 인구는 약 29억 5천만 명. 팬데믹의 영향으로 게임 인구가 더 다양해지기도 했습니다. 글로벌 2천억 달러 규모의 게임 시장, 클라우드로 갈 수밖에 없는 이유가 있습니다.
전세계 게임 인구는 약 29억 5천만 명. 팬데믹의 영향으로 게임 인구가 더 다양해지기도 했습니다. 글로벌 2천억 달러 규모의 게임 시장, 클라우드로 갈 수밖에 없는 이유가 있습니다.
B2B 마케팅에서 뉴스레터의 효과를 어떻게 측정하고 있는지에 대한 고민을 나눕니다. 효과를 측정한다는 것은 마케팅 목표에 대한 설정부터 매출에 대한 기여까지 다양하게 이어집니다.
안녕하세요! 베스핀글로벌 클라우드 기술지원팀입니다. 😀 이번 아티클에서는 AWS Chatbot을 이용하여 Slack 채널에서 Amazon EventBridge의 이벤트를 모니터링하는 방법에 대하여 소개하고자 합니다! Slack 채널을 통해 알림을 받는 과정은 아래와 같습니다. EventBridge → SNS topic → AWS Chatbot → Slack 아래는 제가 테스트를 진행하면서 참고하였던 AWS 링크입니다 🙂 해당 링크는 ECS 클러스터의 이벤트 구독에 대한 내용이며, 저는 RDS … Read more