베스핀글로벌의 원픽, 베스픽입니다. 매주 뉴스레터를 통해 들려드린 이야기를 나눕니다.
소비의 중심이 오프라인에서 온라인으로 넘어가고 있는 소매업의 종말(Retail apocalypse). 그 속에서도 살아남은 기업들의 비결은 바로 디지털 트랜스포메이션입니다.
베스핀글로벌의 원픽, 베스픽입니다. 매주 뉴스레터를 통해 들려드린 이야기를 나눕니다.
소비의 중심이 오프라인에서 온라인으로 넘어가고 있는 소매업의 종말(Retail apocalypse). 그 속에서도 살아남은 기업들의 비결은 바로 디지털 트랜스포메이션입니다.
전세계 게임 인구는 약 29억 5천만 명. 팬데믹의 영향으로 게임 인구가 더 다양해지기도 했습니다. 글로벌 2천억 달러 규모의 게임 시장, 클라우드로 갈 수밖에 없는 이유가 있습니다.
클라우드 시장은 성장하고 있고, 대세라는 것도 잘 알겠는데 정작 우리 회사에 클라우드를 도입하려니 망설여지는 이유는 무엇일까요? 클라우드 고민을 덜어줄 ‘클’라우드 ‘마’이그레이션 Q&A를 소개합니다.
맥도날드와 버거킹 모두 디지털 트랜스포메이션을 통해 고객 데이터 수집하고 맞춤형 서비스 제공해 충성도 강화를 이끌어내고 있습니다. 갓 튀긴 감자 튀김보다 더 뜨거운 디지털 혁신 전쟁이 어떻게 이뤄지고 있는지 소개합니다.
우리나라는 8월 9~20일까지 코로나19 예방접종 사전예약 시스템을 통해 2900만건의 본인인증이 완료되었는데요. 여기에 바로 클라우드가 사용되었습니다. 다른 국가들의 백신 예약 시스템은 어땠을까요?